**[Возврат в оглавление](index.md)** **Назад** 3.д [Паразон - где достать новые моды на него](03_d.md) *** ### 3.е) **«Empyrean»** [Рэйлджек](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BA), Часть 1 [Сухой Док](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D1%91#.D0.A1.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.B9_.D0.94.D0.BE.D0.BA) - квест “Восходящий Прилив” **(Обновление 30.0.0)** **Сейчас в первой части мы построили Сухой Док и собрали из 6 частей Рэйлджек.** - нужно иметь пройденный квест "**[Второй сон](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BE%D0%BD)**" - постройка **Сухого Дока** в **Додзё** - исследование **Цефалона Сай** в Сухом Доке - создание в кузнице **Цефалона Сай** - запустить квест "**Восходящий Прилив**" - установить **Цефалон Сай** в **Сухом Доке** - пройти миссию и получить часть **фюзеляжа Рэйлджека** (миссия на Марсе) - запустить в **Сухом Доке** строительство (восстановление) **6 частей Рэйлджека** - дальше - получение по миссии **Авионики, Щитов и Двигателей** - Кроме того можно попасть в Сухой Док в Общественных **Реле** ///////////////////////////////////////////////////////////////////// ### 3.ж) **«Empyrean»** [Рэйлджек](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BA), Часть 2 Для начала игры достаточно иметь Арчвинг. А для того чтобы начать летать на **своем** корабле необходимо зайти на **Рэилджек** (конечно он у вас уже должен быть построен в **Сухом Доке** в **Додзе**, или через общественное Реле (для ПК - Реле на Земле)) и прикоснуться к **Реликварному приводу** (капсула на средней палубе, в задней части корабля). После чего у вас начнется небольшая миссия, после которой вам будут доступны миссии для корабля. В обновлении 29.10 заменили **Авионику** на **Моды**, а **Дайрек** на **Эндо** **Важно**: в Сухом Доке 2 терминала: * Левый **“ИССЛЕДОВАНИЯ”** орудий и оборудования серии **Сигма** (Тиры МК-1, МК-2 и МК-3) для вашего корабля. Сразу начните исследования МК-1 в **Сухом Доке** в додзе для Рэйлджека, для получения доступа к следующим Тирам исследований. Исследование занимает 3 дня. Ускорить нельзя. Материалы - из старых (до введения **РД**) * Правый **“НАСТРОЙКИ РЭЙЛДЖЕКА”** содержит **компоненты** для управления **Рэйлджеком (РД)** 1. **Компоненты** 1. Мощность щитов - количество щитов и скорость их восстановления 2. Двигатели - скорость и ускорение 3. Обшивка - прочность вашего РД, его хитпоинты и броня 4. Реактор - предел энергии для способностей Эти части можно выбить из противников на миссии или использовать исследованные в Сухом доке (левый терминал). Для их сборки нужны ресурсы или **дрон-сборщик** (редкая награда за миссию). Или их можно разобрать в **ДАЙРЭК** (аналог ЭНДО). Предел хранения сломанного оборудования - 30 ячеек Через иконки выбираешь оборудование для установки или снизу справа появляются иконки для **починки** (внести ресурсы), разборки в **ЭНДО**, или починки **дроном-сборщиком** (можно получить в награду за миссии в **Вуали**, шанс - 0,25%) 2. **Артиллерия** 1. передние орудия (статы зависят от Тира, Производителя) 2. орудия верхней и нижней полусфер (статы зависят от Тира, Производителя) 3. Торпеды или ракеты (с уроном - взрыв) * **Вайдеры** - дальнобойные + крит, * **Зиткай** - урон (перегрев) + статус, * **Лаван** - статус (средние по качеству) Через иконки выбираешь оборудование для установки или снизу справа появляются иконки для **починки** (внести ресурсы), разборки в **ДАЙРЭК**, или починки **дроном-сборщиком** (можно получить в награду за миссии в **Вуали**, шанс - 0,25%). За **разбор отремонтированного** оборудования и оружия РД обратно можно получить **80%** потраченных на ремонт ресурсов. 3. **Моды** - работает с Рэйлджеком (возможно изменение после обновления 27.2.0) * 1. **Встроенная** (9 шт.) - пассивные способности * 2. **Тактическая** (3 шт.) - поддержка корабля * 3. **Боевая** (3 шт.) - нападение - использование в бою через клавиши **1, 2 и 3** Улучшать можно **моды** и **узлы** для установки модов. Моды можно разбирать на **ДАЙРЭК**. Модами Авионики можно обмениваться с другими игроками. 4. **Боезапас** - расходники для корабля - **создавайте до запуска миссии**! Можно пополнять в 4 кузнях корабля во время миссий. Кузни находятся на нижней палубе кормы корабля (задней части). 1. **Револит** - энергия для ремонтной пушки (основной ресурс!) 2. **Энергия** - энергия для Варфреймов 3. **Потоковая энергия** - энергия для способностей корабля 4. **Снаряды** - расходник для ракет 5. **Фронтальный заряд** - боезапас тунгусской пушки 5. **[Модуляры](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BA/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B)** - улучшения **навыков пилота** (действуют у вас всегда, даже на чужих кораблях). **Модуляры** получаете за выполнение миссий **РД**. За каждое очко прокачки **Навыков** вы получаете 1500 опыта в Ранг! (4*10*1500=60 000 опыта в ранг). Ниже привожу список **Модуляров**, которые стоит прокачивать в первую очередь (Ваше мнение (и выбор) может не совпадать с моим или может быть обосновано другими тактическими предпочтениями) Чтобы прокачать одно направление **Модуляров** нужно 1023 - модуляров (в двоичном счёте 11 11 11 11 11)= на 1 направление. То есть всего - 4092 модуляра Сколько нужно модуляров на ранг: **Ранг** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 **Сумма** **Модуляров** 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 **1023** 5115. На увеличение получения модуляров влияет **бустер синтеза опыта. [Модуляр](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BA/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B)** (Буду пополнять по мере понимания механики) 6. **Оформление** - имя, скин, цвета, глиф ### з) Разные советы по **Рэйлджеку** на 05.02.2020 - версия 27.1.0.1 [ссылка на статью на форуме](https://forums.warframe.com/topic/1152793-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BA%D1%83/) - автор [-WD-CenturioN](https://forums.warframe.com/profile/2272062-wd-centurion/) 1. Для начала игры достаточно иметь Арчвинг. 2. Можно или подключиться к чужой игре на **РД** через иконку корабля на звездной карте или начать свою миссию с **РД**, на который можно попасть или из Дока в Додзё или с телепорта в коридоре (между зараженной комнатой и комнатой отдыха). 3. **Модуляры** - очки необходимые для поднятия навыков - тактика, пилотирования, артиллерия, инженерия ( для сатурна необходим навык 3 и выше, на вуаль 7 и выше) зарабатывается по прохождению любых миссий **РД** 4. Для доступа к **Проксима Земля** нужен только **арчвинг**. 1. На Земле можно получить оборудование - **МК1** 2. Для доступа к миссиям на **Сатурне** на своем **РД** вам нужно прокачать **Модуляры** (хотя бы 1 из 4) до **3 ранга**. Дроп - оборудование **МК2** 3. Для доступа к миссиям в **Вуали** вам понадобится **7 ранг** модуляров (хотя бы 1 из 4). Дроп - оборудование **МК3** При создании пати заранее (до выбора миссии) ограничения по требованию ранга для Сатурна и Вуали действуют для Хоста - можно брать с собой новичков для прокачки. Совет: пока у вас нет оборудования **МК3** и нормальных модов авионики ходите в команде на чужих РД 5. На **Вуали** с мобов падают **ВСЕ** моды авионики 6. Для присоединения к команде чужого **РД** ограничений нет. Так что для новичков это нормальный вариант - сбор ресурсов и частей для будущего апгрейда своего **РД**. На увеличение получения **модуляров** влияет **бустер синтеза опыта (см. п 1.б про фарм опыта)** 7. Одинаковые модули **МК** для (реактор, двигатель, щиты и орудия) - имеют различные характеристики. У дубликатов щитов, двигателей, реакторов и орудий есть люфт по параметрам (на оружии смотреть с помощью Tab) 8. Конфигурация модов и оружия **РД** - от хоста! Как и выбор миссии!!! 9. Прокачивать **Модуляры** можно и через меню на Орбитере: Профиль - Модуляры или через терминал управления Плексус 10. На увеличение получения модуляров влияет **бустер синтеза опыта** 11. По нажатию кнопки **Тактического интерфейса** (по умолчанию “ L ” - переназначил на “ ` ” (тильду)) мы можем наблюдать за статусом корабля и перемещаться по ключевым точкам корабля. 12. **"right ctrl"**- камера бокового обзора (с левого борта) - в режиме пилотирования и управления турелями! 13. **Команда может быть (роли обозначаются на интерфейсе рядом со здоровьем)**: 4. **пилот** - управление кораблем. 5. **артиллерист** - поддержка огнем из боковых пушек (+поддержка инженера) 6. **инженер** - восстановление и защита корабля 7. **штурмовик** - захват и уничтожение вражеских крупных кораблей, уничтожение истребителей и прочего. (смотрите в тексте ниже **Тактики**) 8. **командир** - управление группой, совмещение ролей 14. [Дроп с мобов на миссиях Рэилджека](https://imgur.com/a/wjXJf2q#Dpx7fwf) 15. Чистите инвентарь, иначе с предметами сверх лимита слотов (**по дефолту 30 шт**) не сможете зайти на следующую миссию (если вы вышли в Додзё-Сухой Док). После разбора частей в **Эндо** сверх лимита сможете играть в РД дальше. 16. Перед вылетом всегда проверяйте боезапас, чтобы он был полным. 17. Оружие **РД** можно использовать только в одном слоте экипировки, так что вам всегда нужно иметь 2 орудия. При появлении дубликатов их можно разобрать за 75-200 **Эндо**, но если он ремонтировался за ресурсы - вернут **80%** ресурсов от вложенных ресурсов. 18. Ресурсы собранные в космосе или в локациях считаются всей команде (кроме боеприпасов, маны и здоровья). Чертежи **Кэллора** и **Флюгера** теперь передаются всем игрокам при их подборе одним из членов отряда 19. Повреждения корабля устраняются **Омни-инструментом**, который появляется на РД в вашем снаряжении. Нужно постоянно поддерживать его наличие!!! 20. Если вы находитесь вне корабля то можете быстро вернутся на корабль с помощью использования **Омни-инструмента** (при прокачке **Тактики-4**) 21. Вы можете быстро починить **модуль МК** если у вас есть **дрон-ускоритель** (одноразовый, получается как награда за миссии с малым шансом == 0,25%). Его преимущество - не требуются ресурсы. Или с ресурсами можно ускорить за 20 пл. 22. Если во время миссии у вас закончились очки ремонта, ракеты и прочее снаряжение то их можно скрафтить во время боя в **кузнице**, по окончанию миссии конце неиспользованные ресы можно забрать в **кузнице** (Очистка). А лучше поддерживать боезапас Омни-инструмента выше 100-150. 23. Для получения **ресурсов с миссии** нужно либо отправляться в **Сухой Док**, либо отправиться на другую миссию и тогда можно выходить из группы. 24. Оружие для арчей лучше собирать в Радиация + пронзание + лёд - истребители наиболее уязвимы к этим типам уронов. Еще можно ставить огонь - хороший урон при проках статуса. Одним из лучших оружий сейчас для арча в РД является **Цингас**, хорошо показывает **Император Вандал** с МР. (про тип урона не факт) 25. При выполнении миссий в **Вуали** берите ближкой **Парацесис** - при попадании на корабли Владеющих Разумом и сканировании кристалла (разрушении кристалла **Парацесисом**) в конце миссии получите скрытое сюжетное задание (да и урон по владеющим выше) 26. На урон турелей распространяется увеличение физ и стихийного урона от мадурая. На урон тунгуски не влияет. По сути это единственный законный способ баффнуть урон. (информация от [Дум](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%83%D0%BC)) 27. При попытке оператора залезть за тунгуску - пропускается анимация спуска. Т.е процесс активации орудия становится куда быстрее. Особенно полезно в соло, когда нужно выстрелить как можно быстрее, пока не слетели все наложенные статусы. (информация от [Дум](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%83%D0%BC)) 28. Самый лучший **реактор** - вайдер **МК3** дает от 90 до 100 очков вместимости авионики, падает за прохождение любой миссии вуали с шансом 2% 29. Самая лучшая **самонаводящиеся ракета** - _ТИКО _МК3 приобретается в исследованных модулях в Сухом Доке 30. Лучшая авионика: из **боевых**: Воронка бездны или Самонаводящийся залп 31. **Транспортники** обозначаются большим ромбом убиваются только двумя способами (плюс транспорты с энергозащитой): 1. залететь на корабль транспортников через арчвинг и разрушить реактор (если уничтожить команду, затем реактор то будет больше модов в дропе с транспорта после его взрыва) 2. ваншотнуть с главного калибра рейлджека можно если попасть в оид из трех двигателей (только в работающий) (для увеличение урона главного калибра можно использовать мод _Фронтальная артиллерия_) 3. есть транспорты с _энергозащитой_. Для её снятия нужно уничтожить 3 генератора на поверхности защиты (снимается одной торпедой **MK-3**), после чего можно получить доступ к шлюзу транспорта. Или уничтожить главным калибром 32. Чертеж оружия **[Кэллор](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%8D%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D1%80)** с **Командира Лектро** или **Капитана Глацика** на миссиях **Рейлджека Перевал Казио (Проксима Сатурн), Флекса (Проксима Вуаль).** 33. Чертеж оружия **Флюгер** - с Командира (Проксима Земля) 34. При выходе из **РД** и **точек интереса** дается **3 секунды неуязвимости**. 41. При входе в Транспортник врага дается **4 секунды неуязвимости и 2 секунды при контекстных действиях** **Тактика:** **Вариант 1**: Работать от боевых модов. Например **Молекулярный таран** и **Воронку Бездны** можно совмещать - стягивать мобов в кучу и таранить, разворачиваться и повторять до победы. Все что угодно, при условии что это будет работать. **Вариант 2**: **Фарм модуляров**: - **Один Игрок** - Ивара, с хорошей ближкой на добивания (Грэм, Парацессис, Галатин, Жнец, Фрагор….другое), встречает на корабле “оптимистов” (абордажников) и через оглушение скрытно их добивает. Очень хорошо набирается опыт и, соответственно, модуляры. Важно: как-то уничтожить истребители и встать под 2-4 транспорта или под Галеон для постоянного прибытия капсул с “оптимистами”. Кроме того необходимо постоянно отслеживать критические повреждения и наличие материала для ремонта корабля. - **Группой** - тоже самое что и соло, только проще выполнить задание и зачистить истребители. Тут можно одному (Ивара) находится на борту, а остальным собирать ресурсы. Для корабля есть моды, которые ОЧЕНЬ нужны для более-менее нормальной игры на хай-левелах: Ссылка на Вики (англ) с описанием Модов и их дропа - **[ССЫЛКА](https://warframe.fandom.com/wiki/Avionics)** Ссылка на ру Вики - **[ССЫЛКА](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)** ### 3.и) Вуаль и ВР (владеющие разумом) Корабль ВР каждые полчаса меняет позицию (точку в Вуали). Для доступа в Вуаль вам нужно иметь **РД** и **модуляр** 7 ранга (у Хоста!) или быть в группе и просто иметь **арчвинг** (Амеша+Цингас/Император/Флактус). Сам корабль ВР нужен по нескольким причинам: * Оружие **Шиду** - чертеж по квесту “**Эрра**”, части с Симбалистов * новая **капчура** - дроп с ящиков со скрытых комнат На корабле ВР есть **Симбалисты**, с которых выпадают части **Шиду**, **Баталисты** - с дропом в виде редких модов и другие мобы. На корабле есть **скрытые комнаты** (их видно на карте), доступ в которые можно получить выстрелом оператора в стенку. Для фарма вышеперечисленного нужно после прибытия корабля ВР в вуаль подключаться к рандомным пати, искать тайные комнаты с редкими ящиками. Если ничего не было найдено - отменять миссию и перезаходить. 1) **Ивара** и **Некрос** работают для фарма частей **Шиду**. А **Кора** и **Гидроид** нет. (инфа нуждается в проверке). **Некр** может поднять тени ВР и осквернить их с шансом дропа **Шиду** (могут пофиксить) 2) Лучшая тактика фарма - АОЕ атаки по карте. Ящики ломаются через стены и все что остается - пылесосить дроп. 3) Редкие ящики **сентиентов** тоже имеют звук. 4) Перед тем как лететь к аномалии можно наагрить на себя побольше истребителей противника и прятать корабль на обратной стороне конструкции. Особенность тут в том, что эти кровожадные мобы так сильно будут хотеть нас убить, что будут собой таранить эту структуру и убиваться об нее. Таким образом можно замесить до половины истребителей пока исследуете аномалию. Если добыли **шиду** - просто добили оставшихся. С **транспортниками** это не работает. ### 3.к) [Гайд на "Алое Копье"](https://www.youtube.com/watch?v=4g9wAWQGHK0) Для доступа к ивенту "**Алое Копье**" необходим 3 ранг мастерства - письмо от **Уточки** - приглашение в Реле на Земле - информация о **Мюрексах**, которые из космоса высаживают войска **Кондриксов** на Землю - купить у Уточки на новом Реле "**ОпСвязь**" - пригодится на наземных миссиях для извлечения кодов для космической фазы (будет в последнем слоте колеса снаряжения) **Наземная миссия**: - нужно обнаружить **Кондрикса**, стрелять в ядро на его груди (3 фазы), закрывается грудь - уничтожение призванных ВР - после уничтожения ядра нужно установить **ОпСвязь** для извлечения кодов уничтожения, необходимых для космической команды - каждый маяк ускоряет прогресс сканирования на 25%. Каждый маяк обладает прочностью, которая выводится слева, под прогрессом сканирования. После окончания прочности всех маяков группы миссия отправит вас на эвакуацию - всего можно остановить 17 **Кондриксов **за 1 миссию, и тем больше алых кредитов вы получите (до 4000 - плюс награда после миссии (так было зимой 2020)). **Космическая миссия**: - Необходимо доставить **Спутник** (который появляется в космосе перед РД) до определенного места перед Мюрексом - Во время переноса **Спутника** у РД отключены фронтальные пушки. - При потере **Спутника** миссия прерывается - После установки на нужное место спутник становится неуязвимым - После чего проникнуть в Мюрекс - Поставить **ОпСвязь** для приема кодов с Земли - Для взлома **Мюрекса** требуется 9 кодов (за все 9 **Мюрексов** можно получить 3800 алых кредитов, кроме того фармятся космические ресурсы и **Модуляры**) - Во время миссии в космосе ваш корабль будут атаковать истребители **Тау** и Гринир (новые - можно просканировать) - На РД будут вторгаться ВР - новые мобы (можно просканировать) ### А теперь собственно **гайд** от пользователя “Котэ”(@NoLuckEvrTim) из группы в телеграмме https://t.me/warframe_ru: * После тестов имеем: идеал пати - **Лимбо**/**Висп** и любая пара дд из **Хромы/Вольта/Мираж**; Пара дд набирает максимум силы, насколько могут (Мираж комфортно ходит с 290% силы, Хромоводы и Вольтоспринтеры сами скорректируют); висп идет тоже набирает от 200% в идеале, для дпс (за счет кд и скорострельности); лимбо берет фул длительность и 160-190 радиуса для прикрытия оплинков без мозголюбства и геморроя в других местах (потому что **Фрост** из-за базы в 5м крайне тяжко разгоняется в радиус ради сокрытия, а **Лимбо** за счет базы в 16м и полного контроля мобов в радиусе более комфортен, моё имхо). Если в пати берут вольта ради дд, 2-3 щита будет вполне норм, ибо затраченное время на спам 6 щитов (без таланта, ибо под него места не останется в 99% случаев) не выгодно ради буста в 20% урона (если висп собран в 200+% норм дпс обеспечен и при двух-трех щитах). В теории, можно заместо **Висп** брать **Харроу** с **адарзой** ради критов по тактике "пусть тыкаю медленно, зато тяжко". Если в циферках (циферки относительны для оружия обоих дд и дпс/защитника и применяются для одного оружия на выбор при условии, что все четверо имеют бафф дд и дпс): пара дд имеет 300 силы. Если это **Хрома+Вольт**, итоговый бафф к урону (после расчета крита) будет в пределах 320-330%, если хрома+мираж, то около 300% (связка хрома+вольт выигрывает за счет пассивной способности щита бустить крит.урон и добавлять 50% к урону электричеством). Если уходить в крайность и брать 3 дд + **лимбо** на защиту (опять же, все дд имеют 300% силы), бонус к урону при двух-трех щитах упрыгивает к 10х-11х (да, это 1000%-1100%. При этом мы теряем дпс от **висп** и доп.множитель критов от **харроу/адарзы**). Ещё чуть больше циферок. Имеется **ланка** (4667.3 коррозийного урона при шансе крита в 62.5% и множителе 5.6х). Имеется пара **хрома+вольт**, которая при двух-трех щитах (далее все цифры урона относительно количества щитов ведутся именно при этом количестве щитов), сносит 82к урона желтым критом за один выстрел (без учета мультивыстрела); пара **хрома+мираж** сносит 75к урона. Тройка дд за выстрел сносит около 270к (260к при двух и 276к при трех) урона. Думайте сами, решайте сами. Если ваша убивалка наносит больше урона за выстрел, чем моя лопата (а она явно будет, моя ланка не предел совершенства - там даже нет мода разлома!), то множители есть чуть выше, примерные цифры вы и без меня получите. * От меня (автор): **Земля**: **Миса+Висп**(Ланка или другое)+**Нова**(замедление)+**Любой** - Хороший вариант (+Адарза для критов) **Космос**: **Лимбо**(защита Оплинков)+**Миса+Висп+Любой** - Быстрая и хорошая оборона От **Лимбо** требуется на Земле и в Космосе ставить купол на время, пока Оплинки сканируют/передают коды. *** **Далее** 3.л. [Операция "Стеклодув"](03_g.md) **[Возврат в оглавление](index.md)**