Возврат в оглавление

Назад 7.в Фокус - количество опыта для открытия школ


8. Синдикаты и фракции

8.а) Фракции

  • Гринир - Будучи чрезвычайно многочисленными, Гринир расширили свою мерзкую империю, выйдя за пределы Земли во все сектора Солнечной системы. После того как Гринир открыли технологию клонирования, они захватили контроль над Землей за счет своего несметного количества. Несмотря на то, что они находятся на пике власти, армия Гринир физически угасает, и их способности становятся все более примитивными вследствие постоянного клонирования. Поэтому Гринир вынуждены использовать технологические приспособления в качестве костыля, поддерживающего генетические ухудшение их состояния. Идеология ненависти и дискриминации по отношению к Тэнно, заставляет Гринир по-прежнему двигаться вперед перед лицом неизбежности своего распада - Официальный сайт игры.

  • Гринир – первые противники, с которыми сталкиваются вновь пробудившиеся Тэнно. Они используют грубое вооружение и базовые тактики ведения боя. Основные силы состоят из клонированных бойцов. Будучи слабыми поодиночке, они представляют реальную угрозу в группе. Специальные бойцы вооружены усовершенствованными технологиями.

  • Корпус - это доминирующая прото-корпорация людей, которые поддерживают и управляют торговыми маршрутами Солнечной системы. Их самих редко можно увидеть — они гораздо более известны своими роботами, которые служат им. Считается, что социальная структура Корпус отражает древние коммерческие гильдии Старой Земли. Их методы производства сочетают в себе технологические приемы и ритуальные традиции, частично, потому что используемые ими древние материалы эры Орокин непостижимы для них. Они управляют всей цепочкой поставок товаров, которые обращаются в солнечной системе. Корпус относятся к артефактам Орокин, как к ресурсу для извлечения прибыли любой ценой. - Официальный сайт игры

  • Корпус – Культ торговцев, построенный на фундаменте спасенных технологий и Робототехники. Они жадно обыскивают внешние системы в поиске трофеев времен Старой Войны. Больше всего они желают получить Тэнно и их Варфрейм-доспехи. Те, кто был захвачен - использовались в качестве вторсырья; тщательно препарировались, интегрировались. Остатки продаются предложившему наивысшую цену. - Внутриигровое описание

  • Зараженные - гуманоиды и роботы, заражённые чумой техноцит. Большинство зараженных не имеет каких-либо существенных способностей дальнего боя. Места постоянного обитания заражённых - это Руины Орокин, Эрида и Тёмные Сектора. В обитаемых зонах остальных планет заражённые появляются только при Вспышке заражения или Сигнале тревоги.

  • Заражённые описывается как болезнь, и его жертвы - метаморфическое страдания без лечения. Живые организмы поглощались и сливались в безумные объединения. Отдельные виды – животные и жестокие, но в тоже время большинство имеют признаки организации, собираясь в стаи, они сбегаются на корабли и колонии. Их происхождение неясно, но есть исторические доказательства подобной эпидемии до Распада. - Внутриигровое описание

  • Владеющие Разумом - раса машин из системы Тау, которые были главными врагами империи Орокин в ходе Старой Войны.

      Владеющие Разумом победили. Они обратили наше оружие, наши технологии против нас. Чем более продвинутыми мы становились, тем выше были наши потери.           - Архивы Орокин "Варфреймы", выдержка из описания Экскалибура.          — Внутриигровое описание
    
  • Орокин - это империя предтечей, правившая Изначальной системой определенный период времени. На протяжении того, что называют Эрой Орокин, были созданы такие технологические шедевры, которые соперничают даже с нынешними технологиями. Одним из таких шедевров были Варфреймы. Предположительно Тэнно являются потомками Орокин, но достоверных подтверждений или опровержений этого нет.

  • Высокочтимая цивилизация Орокин построила свой суверенитет на культуре искусства, технологии и архитектуры. Чтобы показать себя достойным подняться по социальной иерархии, необходимо пройти испытания Орокин в величественных золотых Залах Вознесения. Некогда процветающее утопическое общество с всеведующим руководством стало жертвой собственного предсказанного осознания невежества, положив конец Эре Орокин. - Фрагмент Цефалона

8.б) Синдикаты

  1. Имеющие отношения

а) Стальной Меридиан (Кресса Тэл) - беженцы Гринир под покровительством тенно. Занимаются помощью другим беженцам, в частности Каворцам. Так же по сюжету имеют очень хорошие отношения с Красной Вуалью.

б) Арбитры Гексиса - занимаются изучением заражения и в какой то мере являются противоположностью Арбитров Гексиса, предпочитая сражаться скрытно.

в) Цефалон Суда - цефалон со времен Орокин, занимается в основном исследованиями окружающего мира. Имеела тесную связь с цефалоном Симэрисом еще во времена Орокин

г) Последовательность Перрина - так же беженцы Корпуса. Их лидер Эрго Гласт явяется настоящим создателем Амбулас. Так же они представляют колонию Микорианцев (подробнее в квесте «Гамбит Гласта»).

д) Красная Вуаль - противоположность арбитров, но при этом они как то еще изучают заражение и все такое, + еще тема с реллом и демоном бездны

е) Новая Лока - продвигают идеологию о превосходстве живой природы, но превращая это в какую то секту. Занимаются уже искоренением заражения и стараются защищать леса Земли.

  1. Нейтральные

а) Цефалон Симэрис - помешан на изучении всего движущегося и того, что можно подвигать, паралельно делая стресс тесты для тенно якобы ради изучения, но все мы знаем, что он просто умеренный садист

б) Конклав(Тешин) - тренируй дух и тело и будешь такой же крутой, как дядя Тешин

в) Перья(Онкко) - под лидерством Онкко и самой Унум сдерживают активность Владеющих Разумом в изначальной системе. (открываются только после прохождения квеста «Война Внутри»)

г) Острон(Конзу) - аборигены, живущие в Цетусе – небольшое поселение возле башни орокин Унум.

д) Объединение Солярис (Юдико) - колонисты Венеры, которые изначально занимаются терраформацией Венеры для дальнейшего развития, но вынуждены сопротивляться гнету корпуса и в частности Нефа Эньо.

е) Глас Солярис (Уточка) - шпионы Объединения Солярис, которые и занимаются саботажем дел Нефа Энь с помощью тенно на Венере.

ж) Дети Труб (Роки) - оборванцы на парящих досках

**Примечание:** Для повышения репутации на 4-ом и 5-ом уровне потребуются созданные Прайм-части, находимые игроком в [Разрывах Бездны](https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B), таким образом, будьте внимательны при дальнейшей продаже следующих частей:
  1. Стальной Меридиан: Сибарис Прайм: Приемник; Зефир Прайм: Каркас.

  2. Арбитры Гексиса: Кернунн Прайм: Нижнее плечо; Мираж Прайм: Система.

  3. Цефалон Суда: Лекс Прайм: Приёмник; Оберон Прайм: Каркас.

  4. Последовательность Перрина: Венка Прайм: Перчатка; Гидроид Прайм: Нейрооптика.

  5. Красная Вуаль: Клыки Прайм: Рукоять; Банши Прайм: Каркас.

  6. Новая Лока: Ортос Прайм: Клинок; Гидроид Прайм: Система.

     Внимание: при некоторых обновлениях, после появления новых праймов и “уходе” в Хранилище прайм старых варфреймов, список частей для прокачивания репутации может измениться. НО если вы уже прокачивали данный синдикат однажды, то второй раз вам платить за подъем уровня уже не нужно.
    

8.в) Синдикаты - тип урона и эффект уникальны для каждого. Усиление длится 30 сек.


Далее 8.г Персонажи из Варфрейма

Возврат в оглавление