Возврат в оглавление

Назад 3.д Паразон - где достать новые моды на него


3.е) «Empyrean» Рэйлджек, Часть 1

Сухой Док - квест “Восходящий Прилив”

(Обновление 30.0.0)

Сейчас в первой части мы построили Сухой Док и собрали из 6 частей Рэйлджек.

  • нужно иметь пройденный квест «Второй сон»

  • постройка Сухого Дока в Додзё

  • исследование Цефалона Сай в Сухом Доке

  • создание в кузнице Цефалона Сай

  • запустить квест «Восходящий Прилив»

  • установить Цефалон Сай в Сухом Доке

  • пройти миссию и получить часть фюзеляжа Рэйлджека (миссия на Марсе)

  • запустить в Сухом Доке строительство (восстановление) 6 частей Рэйлджека

  • дальше - получение по миссии Авионики, Щитов и Двигателей

  • Кроме того можно попасть в Сухой Док в Общественных Реле

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

3.ж) «Empyrean» Рэйлджек, Часть 2

Для начала игры достаточно иметь Арчвинг. А для того чтобы начать летать на своем корабле необходимо зайти на Рэилджек (конечно он у вас уже должен быть построен в Сухом Доке в Додзе, или через общественное Реле (для ПК - Реле на Земле)) и прикоснуться к Реликварному приводу (капсула на средней палубе, в задней части корабля). После чего у вас начнется небольшая миссия, после которой вам будут доступны миссии для корабля.

В обновлении 29.10 заменили Авионику на Моды, а Дайрек на Эндо

Важно: в Сухом Доке 2 терминала:

  • Левый “ИССЛЕДОВАНИЯ” орудий и оборудования серии Сигма (Тиры МК-1, МК-2 и МК-3) для вашего корабля.

      Сразу начните исследования МК-1 в **Сухом Доке** в додзе для Рэйлджека, для получения доступа к следующим Тирам исследований. Исследование занимает 3 дня. Ускорить нельзя. Материалы - из старых (до введения **РД**)
    
  • Правый “НАСТРОЙКИ РЭЙЛДЖЕКА” содержит компоненты для управления Рэйлджеком (РД)

  1. Компоненты

    1. Мощность щитов - количество щитов и скорость их восстановления

    2. Двигатели - скорость и ускорение

    3. Обшивка - прочность вашего РД, его хитпоинты и броня

    4. Реактор - предел энергии для способностей

    Эти части можно выбить из противников на миссии или использовать исследованные в Сухом доке (левый терминал). Для их сборки нужны ресурсы или дрон-сборщик (редкая награда за миссию). Или их можно разобрать в ДАЙРЭК (аналог ЭНДО). Предел хранения сломанного оборудования - 30 ячеек

    Через иконки выбираешь оборудование для установки или снизу справа появляются иконки для починки (внести ресурсы), разборки в ЭНДО, или починки дроном-сборщиком (можно получить в награду за миссии в Вуали, шанс - 0,25%)

  2. Артиллерия

    1. передние орудия (статы зависят от Тира, Производителя)

    2. орудия верхней и нижней полусфер (статы зависят от Тира, Производителя)

    3. Торпеды или ракеты (с уроном - взрыв)

    • Вайдеры - дальнобойные + крит,

    • Зиткай - урон (перегрев) + статус,

    • Лаван - статус (средние по качеству)

    Через иконки выбираешь оборудование для установки или снизу справа появляются иконки для починки (внести ресурсы), разборки в ДАЙРЭК, или починки дроном-сборщиком (можно получить в награду за миссии в Вуали, шанс - 0,25%). За разбор отремонтированного оборудования и оружия РД обратно можно получить 80% потраченных на ремонт ресурсов.

  3. Моды - работает с Рэйлджеком (возможно изменение после обновления 27.2.0)

      1. Встроенная (9 шт.) - пассивные способности

      1. Тактическая (3 шт.) - поддержка корабля

      1. Боевая (3 шт.) - нападение - использование в бою через клавиши 1, 2 и 3

      Улучшать можно моды и узлы для установки модов. Моды можно разбирать на ДАЙРЭК. Модами Авионики можно обмениваться с другими игроками.

  4. Боезапас - расходники для корабля - создавайте до запуска миссии! Можно пополнять в 4 кузнях корабля во время миссий. Кузни находятся на нижней палубе кормы корабля (задней части).

    1. Револит - энергия для ремонтной пушки (основной ресурс!)

    2. Энергия - энергия для Варфреймов

    3. Потоковая энергия - энергия для способностей корабля

    4. Снаряды - расходник для ракет

    5. Фронтальный заряд - боезапас тунгусской пушки

  5. Модуляры - улучшения навыков пилота (действуют у вас всегда, даже на чужих кораблях). Модуляры получаете за выполнение миссий РД. За каждое очко прокачки Навыков вы получаете 1500 опыта в Ранг! (4101500=60 000 опыта в ранг). Ниже привожу список Модуляров, которые стоит прокачивать в первую очередь (Ваше мнение (и выбор) может не совпадать с моим или может быть обосновано другими тактическими предпочтениями)

    Чтобы прокачать одно направление Модуляров нужно 1023 - модуляров (в двоичном счёте 11 11 11 11 11)= на 1 направление. То есть всего - 4092 модуляра

    Сколько нужно модуляров на ранг:

    Ранг 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Сумма

    Модуляров 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1023

    1. На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта. Модуляр

(Буду пополнять по мере понимания механики)

  1. Оформление - имя, скин, цвета, глиф

з) Разные советы по Рэйлджеку

на 05.02.2020 - версия 27.1.0.1 ссылка на статью на форуме - автор -WD-CenturioN

  1. Для начала игры достаточно иметь Арчвинг.

  2. Можно или подключиться к чужой игре на РД через иконку корабля на звездной карте или начать свою миссию с РД, на который можно попасть или из Дока в Додзё или с телепорта в коридоре (между зараженной комнатой и комнатой отдыха).

  3. Модуляры - очки необходимые для поднятия навыков - тактика, пилотирования, артиллерия, инженерия ( для сатурна необходим навык 3 и выше, на вуаль 7 и выше) зарабатывается по прохождению любых миссий РД

  4. Для доступа к Проксима Земля нужен только арчвинг.

    1. На Земле можно получить оборудование - МК1

    2. Для доступа к миссиям на Сатурне на своем РД вам нужно прокачать Модуляры (хотя бы 1 из 4) до 3 ранга. Дроп - оборудование МК2

    3. Для доступа к миссиям в Вуали вам понадобится 7 ранг модуляров (хотя бы 1 из 4). Дроп - оборудование МК3

При создании пати заранее (до выбора миссии) ограничения по требованию ранга для Сатурна и Вуали действуют для Хоста - можно брать с собой новичков для прокачки.

Совет: пока у вас нет оборудования МК3 и нормальных модов авионики ходите в команде на чужих РД

  1. На Вуали с мобов падают ВСЕ моды авионики

  2. Для присоединения к команде чужого РД ограничений нет. Так что для новичков это нормальный вариант - сбор ресурсов и частей для будущего апгрейда своего РД. На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта (см. п 1.б про фарм опыта)

  3. Одинаковые модули МК для (реактор, двигатель, щиты и орудия) - имеют различные характеристики. У дубликатов щитов, двигателей, реакторов и орудий есть люфт по параметрам (на оружии смотреть с помощью Tab)

  4. Конфигурация модов и оружия РД - от хоста! Как и выбор миссии!!!

  5. Прокачивать Модуляры можно и через меню на Орбитере: Профиль - Модуляры или через терминал управления Плексус

  6. На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта

  7. По нажатию кнопки Тактического интерфейса (по умолчанию “ L ” - переназначил на “ ` ” (тильду)) мы можем наблюдать за статусом корабля и перемещаться по ключевым точкам корабля.

  8. «right ctrl»- камера бокового обзора (с левого борта) - в режиме пилотирования и управления турелями!

  9. Команда может быть (роли обозначаются на интерфейсе рядом со здоровьем): 4. пилот - управление кораблем. 5. артиллерист - поддержка огнем из боковых пушек (+поддержка инженера) 6. инженер - восстановление и защита корабля 7. штурмовик - захват и уничтожение вражеских крупных кораблей, уничтожение истребителей и прочего. (смотрите в тексте ниже Тактики) 8. командир - управление группой, совмещение ролей

  10. Дроп с мобов на миссиях Рэилджека

  11. Чистите инвентарь, иначе с предметами сверх лимита слотов (по дефолту 30 шт) не сможете зайти на следующую миссию (если вы вышли в Додзё-Сухой Док). После разбора частей в Эндо сверх лимита сможете играть в РД дальше.

  12. Перед вылетом всегда проверяйте боезапас, чтобы он был полным.

  13. Оружие РД можно использовать только в одном слоте экипировки, так что вам всегда нужно иметь 2 орудия. При появлении дубликатов их можно разобрать за 75-200 Эндо, но если он ремонтировался за ресурсы - вернут 80% ресурсов от вложенных ресурсов.

  14. Ресурсы собранные в космосе или в локациях считаются всей команде (кроме боеприпасов, маны и здоровья). Чертежи Кэллора и Флюгера теперь передаются всем игрокам при их подборе одним из членов отряда

  15. Повреждения корабля устраняются Омни-инструментом, который появляется на РД в вашем снаряжении. Нужно постоянно поддерживать его наличие!!!

  16. Если вы находитесь вне корабля то можете быстро вернутся на корабль с помощью использования Омни-инструмента (при прокачке Тактики-4)

  17. Вы можете быстро починить модуль МК если у вас есть дрон-ускоритель (одноразовый, получается как награда за миссии с малым шансом == 0,25%). Его преимущество - не требуются ресурсы. Или с ресурсами можно ускорить за 20 пл.

  18. Если во время миссии у вас закончились очки ремонта, ракеты и прочее снаряжение то их можно скрафтить во время боя в кузнице, по окончанию миссии конце неиспользованные ресы можно забрать в кузнице (Очистка). А лучше поддерживать боезапас Омни-инструмента выше 100-150.

  19. Для получения ресурсов с миссии нужно либо отправляться в Сухой Док, либо отправиться на другую миссию и тогда можно выходить из группы.

  20. Оружие для арчей лучше собирать в Радиация + пронзание + лёд - истребители наиболее уязвимы к этим типам уронов. Еще можно ставить огонь - хороший урон при проках статуса. Одним из лучших оружий сейчас для арча в РД является Цингас, хорошо показывает Император Вандал с МР. (про тип урона не факт)

  21. При выполнении миссий в Вуали берите ближкой Парацесис - при попадании на корабли Владеющих Разумом и сканировании кристалла (разрушении кристалла Парацесисом) в конце миссии получите скрытое сюжетное задание (да и урон по владеющим выше)

  22. На урон турелей распространяется увеличение физ и стихийного урона от мадурая. На урон тунгуски не влияет. По сути это единственный законный способ баффнуть урон. (информация от Дум)

  23. При попытке оператора залезть за тунгуску - пропускается анимация спуска. Т.е процесс активации орудия становится куда быстрее. Особенно полезно в соло, когда нужно выстрелить как можно быстрее, пока не слетели все наложенные статусы. (информация от Дум)

  24. Самый лучший реактор - вайдер МК3 дает от 90 до 100 очков вместимости авионики, падает за прохождение любой миссии вуали с шансом 2%

  25. Самая лучшая самонаводящиеся ракета - _ТИКО _МК3 приобретается в исследованных модулях в Сухом Доке

  26. Лучшая авионика: из боевых: Воронка бездны или Самонаводящийся залп

  27. Транспортники обозначаются большим ромбом убиваются только двумя способами (плюс транспорты с энергозащитой):

    1. залететь на корабль транспортников через арчвинг и разрушить реактор (если уничтожить команду, затем реактор то будет больше модов в дропе с транспорта после его взрыва)

    2. ваншотнуть с главного калибра рейлджека можно если попасть в оид из трех двигателей (только в работающий) (для увеличение урона главного калибра можно использовать мод Фронтальная артиллерия)

    3. есть транспорты с энергозащитой. Для её снятия нужно уничтожить 3 генератора на поверхности защиты (снимается одной торпедой MK-3), после чего можно получить доступ к шлюзу транспорта. Или уничтожить главным калибром

  28. Чертеж оружия Кэллор с Командира Лектро или Капитана Глацика на миссиях Рейлджека Перевал Казио (Проксима Сатурн), Флекса (Проксима Вуаль).

  29. Чертеж оружия Флюгер - с Командира (Проксима Земля)

  30. При выходе из РД и точек интереса дается 3 секунды неуязвимости.

  31. При входе в Транспортник врага дается 4 секунды неуязвимости и 2 секунды при контекстных действиях

Тактика:

Вариант 1: Работать от боевых модов. Например Молекулярный таран и Воронку Бездны можно совмещать - стягивать мобов в кучу и таранить, разворачиваться и повторять до победы. Все что угодно, при условии что это будет работать.

Вариант 2: Фарм модуляров:

  • Один Игрок - Ивара, с хорошей ближкой на добивания (Грэм, Парацессис, Галатин, Жнец, Фрагор….другое), встречает на корабле “оптимистов” (абордажников) и через оглушение скрытно их добивает. Очень хорошо набирается опыт и, соответственно, модуляры. Важно: как-то уничтожить истребители и встать под 2-4 транспорта или под Галеон для постоянного прибытия капсул с “оптимистами”. Кроме того необходимо постоянно отслеживать критические повреждения и наличие материала для ремонта корабля.

  • Группой - тоже самое что и соло, только проще выполнить задание и зачистить истребители. Тут можно одному (Ивара) находится на борту, а остальным собирать ресурсы.

Для корабля есть моды, которые ОЧЕНЬ нужны для более-менее нормальной игры на хай-левелах:

Ссылка на Вики (англ) с описанием Модов и их дропа - ССЫЛКА

Ссылка на ру Вики - ССЫЛКА

3.и) Вуаль и ВР (владеющие разумом)

Корабль ВР каждые полчаса меняет позицию (точку в Вуали). Для доступа в Вуаль вам нужно иметь РД и модуляр 7 ранга (у Хоста!) или быть в группе и просто иметь арчвинг (Амеша+Цингас/Император/Флактус).

Сам корабль ВР нужен по нескольким причинам:

  • Оружие Шиду - чертеж по квесту “Эрра”, части с Симбалистов

  • новая капчура - дроп с ящиков со скрытых комнат

На корабле ВР есть Симбалисты, с которых выпадают части Шиду, Баталисты - с дропом в виде редких модов и другие мобы. На корабле есть скрытые комнаты (их видно на карте), доступ в которые можно получить выстрелом оператора в стенку.

Для фарма вышеперечисленного нужно после прибытия корабля ВР в вуаль подключаться к рандомным пати, искать тайные комнаты с редкими ящиками. Если ничего не было найдено - отменять миссию и перезаходить.

  1. Ивара и Некрос работают для фарма частей Шиду. А Кора и Гидроид нет. (инфа нуждается в проверке). Некр может поднять тени ВР и осквернить их с шансом дропа Шиду (могут пофиксить)

  2. Лучшая тактика фарма - АОЕ атаки по карте. Ящики ломаются через стены и все что остается - пылесосить дроп.

  3. Редкие ящики сентиентов тоже имеют звук.

  4. Перед тем как лететь к аномалии можно наагрить на себя побольше истребителей противника и прятать корабль на обратной стороне конструкции. Особенность тут в том, что эти кровожадные мобы так сильно будут хотеть нас убить, что будут собой таранить эту структуру и убиваться об нее.

Таким образом можно замесить до половины истребителей пока исследуете аномалию. Если добыли шиду - просто добили оставшихся.

С транспортниками это не работает.

3.к) Гайд на «Алое Копье»

Для доступа к ивенту «Алое Копье» необходим 3 ранг мастерства

  • письмо от Уточки - приглашение в Реле на Земле

  • информация о Мюрексах, которые из космоса высаживают войска Кондриксов на Землю

  • купить у Уточки на новом Реле «ОпСвязь» - пригодится на наземных миссиях для извлечения кодов для космической фазы (будет в последнем слоте колеса снаряжения)

Наземная миссия:

  • нужно обнаружить Кондрикса, стрелять в ядро на его груди (3 фазы), закрывается грудь - уничтожение призванных ВР

  • после уничтожения ядра нужно установить ОпСвязь для извлечения кодов уничтожения, необходимых для космической команды

  • каждый маяк ускоряет прогресс сканирования на 25%. Каждый маяк обладает прочностью, которая выводится слева, под прогрессом сканирования. После окончания прочности всех маяков группы миссия отправит вас на эвакуацию

  • всего можно остановить 17 **Кондриксов **за 1 миссию, и тем больше алых кредитов вы получите (до 4000 - плюс награда после миссии (так было зимой 2020)).

Космическая миссия:

  • Необходимо доставить Спутник (который появляется в космосе перед РД) до определенного места перед Мюрексом

  • Во время переноса Спутника у РД отключены фронтальные пушки.

  • При потере Спутника миссия прерывается

  • После установки на нужное место спутник становится неуязвимым

  • После чего проникнуть в Мюрекс

  • Поставить ОпСвязь для приема кодов с Земли

  • Для взлома Мюрекса требуется 9 кодов (за все 9 Мюрексов можно получить 3800 алых кредитов, кроме того фармятся космические ресурсы и Модуляры)

  • Во время миссии в космосе ваш корабль будут атаковать истребители Тау и Гринир (новые - можно просканировать)

  • На РД будут вторгаться ВР - новые мобы (можно просканировать)

А теперь собственно гайд от пользователя “Котэ”(@NoLuckEvrTim) из группы в телеграмме https://t.me/warframe_ru:

  • После тестов имеем: идеал пати - Лимбо/Висп и любая пара дд из Хромы/Вольта/Мираж;

Пара дд набирает максимум силы, насколько могут (Мираж комфортно ходит с 290% силы, Хромоводы и Вольтоспринтеры сами скорректируют); висп идет тоже набирает от 200% в идеале, для дпс (за счет кд и скорострельности); лимбо берет фул длительность и 160-190 радиуса для прикрытия оплинков без мозголюбства и геморроя в других местах (потому что Фрост из-за базы в 5м крайне тяжко разгоняется в радиус ради сокрытия, а Лимбо за счет базы в 16м и полного контроля мобов в радиусе более комфортен, моё имхо). Если в пати берут вольта ради дд, 2-3 щита будет вполне норм, ибо затраченное время на спам 6 щитов (без таланта, ибо под него места не останется в 99% случаев) не выгодно ради буста в 20% урона (если висп собран в 200+% норм дпс обеспечен и при двух-трех щитах).

В теории, можно заместо Висп брать Харроу с адарзой ради критов по тактике «пусть тыкаю медленно, зато тяжко».

Если в циферках (циферки относительны для оружия обоих дд и дпс/защитника и применяются для одного оружия на выбор при условии, что все четверо имеют бафф дд и дпс): пара дд имеет 300 силы. Если это Хрома+Вольт, итоговый бафф к урону (после расчета крита) будет в пределах 320-330%, если хрома+мираж, то около 300% (связка хрома+вольт выигрывает за счет пассивной способности щита бустить крит.урон и добавлять 50% к урону электричеством).

Если уходить в крайность и брать 3 дд + лимбо на защиту (опять же, все дд имеют 300% силы), бонус к урону при двух-трех щитах упрыгивает к 10х-11х (да, это 1000%-1100%. При этом мы теряем дпс от висп и доп.множитель критов от харроу/адарзы).

Ещё чуть больше циферок. Имеется ланка (4667.3 коррозийного урона при шансе крита в 62.5% и множителе 5.6х). Имеется пара хрома+вольт, которая при двух-трех щитах (далее все цифры урона относительно количества щитов ведутся именно при этом количестве щитов), сносит 82к урона желтым критом за один выстрел (без учета мультивыстрела); пара хрома+мираж сносит 75к урона. Тройка дд за выстрел сносит около 270к (260к при двух и 276к при трех) урона.

Думайте сами, решайте сами. Если ваша убивалка наносит больше урона за выстрел, чем моя лопата (а она явно будет, моя ланка не предел совершенства - там даже нет мода разлома!), то множители есть чуть выше, примерные цифры вы и без меня получите.

  • От меня (автор):

    Земля: Миса+Висп(Ланка или другое)+Нова(замедление)+Любой - Хороший вариант (+Адарза для критов)

    Космос: Лимбо(защита Оплинков)+Миса+Висп+Любой - Быстрая и хорошая оборона

    От Лимбо требуется на Земле и в Космосе ставить купол на время, пока Оплинки сканируют/передают коды.


Далее 3.л. Операция «Стеклодув»

Возврат в оглавление