Возврат в оглавление

Назад 1.и Квесты (и требования для доступа к ним)


1.к) Статусы, криты и типы урона

Статусы могут быть врожденными и добавленными (модами и/или скилами)

Все типы урона имеют собственный статусный эффект:

Удар: заставляет цель пошатнуться и может сбить с ног. Добавит оглушение. Тики - увеличат время оглушения, открывают цель для добивания Паразоном

Пронзание: ослабляет наносимый целью урон.

Разрез: вызывает кровотечение, нанося периодический урон в обход брони.

Огонь: поджигает цель, нанося периодический урон и снижая броню.

Лёд: сильно замедляет любые действия цели.

Электричество: кратковременно оглушает противника и рядом стоящих.

Токсин: отравляет врага, нанося периодический урон в обход щита.

Взрыв : снижает точность врагов.

Газ : создаёт газовое облако вокруг цели. Тики увеличивают радиус облака

Радиация : сбивает цель с толку, заставляя атаковать как врагов, так и союзников. Действует как на Тэнно, так и на врагов.

Магнит : увеличивает урон по щитам, прерывает их восстановление, а также вытягивает энергию у Варфреймов.

Вирус: увеличивает наносимый здоровью врага урон.

Коррозия : временно снижает показатель брони цели. Типы уронов - подробно на Вики. Видео по уронам и статусным эфектам

Все возможные индикаторы урона:

  • Урон по здоровью отображается белым цветом;

  • Урон по щиту отображается как синий цвет;

  • Урон по сверхщиту отображается фиолетовым цветом;

  • Критический урон отображается жёлтым цветом;

  • Двойной критический урон отображается оранжевым цветом;

  • Тройной критический урон отображается красным цветом.

  • Крит урон (информация с Вики и от Zero Leaf) - Критические выстрелы в голову (именно в голову, а не в другие уязвимые точки, например рюкзаки моа) кроме естественного урона, множителя крита и множителя хедшота, получают дополнительный х2 множитель «чтобы был». Кроме того, криты,что для оружия ближнего боя, множитель крита складывается аддитивно с +700% бонусом Скрытного Урона.

  • Критический хедшот - повышенный урон врагам от выстрелов в голову. Англовики.

  • Сложение эффектов - как производится расчет взаимодействия способностей/модов/модификаторов и прочее.

  • Сопротивления врагов (или Куда пропадает урон) (информация от Zero Leaf) - Если вам доводилось встречать высокоуровневых врагов, то вам, возможно, знакомо то чувство, когда весь указанный в арсенале урон неожиданно куда-то целиком испаряется. Если вам доводилось углубляться в дебри каналов и блогов в поисках билда для какой-нибудь новенькой пушки, возможно вы заметили, как едва ли не на каждом углу советуют использовать коррозийный урон. Возможно, вы даже знаете какой фактор за всем этим стоит – броня противников. Внимание: выделенные данные могут не соответствовать действительности после обновления 26.0.0

  • Абсолютно всё о вражеской броне, собранное в одном месте (от автора zero255)

  • Ближний бой (Ближний бой 3.0)- это часть боевой системы, в которой используется холодное или ударное оружие на короткой дистанции. Удары, совершённые в в определённой последовательности будут формировать различные комбинации при наличии мода-стойки. Оружие ближнего боя экипируется в третий слот для оружия Варфрейма в арсенале. По ссылке: управление, разные типы ударов, таблица сравнения оружия и прочее.


Далее 2. Варфреймы и где добываются

Возврат в оглавление